計画のプレビューに固執する: Good Boy!
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計画のプレビューに固執する: Good Boy!

Feb 04, 2024

Dead Pixel Tales によって開発され、SpaceJazz によって公開され、間もなく PC に登場するのが Stick to the Plan です。 3D インディーズ パズル ゲームで、大きな棒を持った小さな犬を一連の複雑なパズルを通して導き、出口に到達する必要があります。 小さな犬のロベルトが大きくて最高の棒を見つけるのを手伝いながら、タイトルのテーマの世界を通っていくつかのレベルを移動します。

ほとんどのゲームが世界のために戦わなければならない世界。 命がけの状況に身を投じるよう命令します。 このようなシンプルでかわいい前提のゲームがあることは、私にとって歓迎すべき気分転換です。 そして、このプレビュー段階でも、Stick to the Plan が本当に特別なものを提供していることは認めます。 一部の人にとってはその前提が少し軽すぎたりばかばかしいと思われるかもしれませんが、それはすべて、おそらく私が年間プレイした中で最も冷静でリラックスできるゲームの 1 つであるゲームに役立つものです。

Stick to the Plan は 2023 年 9 月 12 日にリリースされる予定で、ゲームは Steam でウィッシュリストに登録でき、デモをダウンロードできます。

私がプレビューしている他のほとんどのゲームとは異なり、Stick to the Plan にはプレビュー ビルドに短いストーリーが含まれています。 そしてそれはシンプルなものです。 あなたは犬のロベルトとしてプレイします。彼はある日大きな棒に遭遇し、障害物を避けながらさらに大きな棒を見つけながら、道を進んでいく必要があります。 シンプルですがかわいいストーリーで、数レベルごとに現れる短い漫画のようなカットシーンによってかなりうまく語られます。 そして、事件全体にさらなる魅力を加えています。

『Stick to the Plan』には魅力的なカットシーンがいくつかあります。

これは、最終製品の外観、感触、色合いを確認するための優れたサンプルとなります。 最終リリースが近づくにつれ、さらに多くの成果が得られることを楽しみにしています。 正直なところ、このタイトルにはストーリーがなくても十分魅力的ですが、これはそれに素敵な追加の風味を加えています。 これを超えて、テキストの残りの部分はうまく届けられます。 チュートリアルのテキストは読みやすく、チュートリアル自体もよく提示されており、理解しやすいです。 ここで批判することはあまりありません。 Stick to the Plan には素晴らしいプレゼンテーションがあります。 かわいいストーリーと少ない文字で、理解しやすいです。 私のような、あまりにも文体的なフォントやテキストに苦労する人であっても。

パズルタイトルの成否はパズルとゲームプレイの強さによって決まるのは言うまでもないことだと思います。 そして、ゲームプレイの素晴らしいスライスを提供するこのプレビュー ビルドでは、「Stick to the Plan」が本当にうまくいったと言わざるを得ません。 各パズルはうまく表現されており、プレイヤーは徐々に複雑な一連のパズルを楽しめます。 すべての流れに簡単に慣れることができるほどスムーズな学習曲線を備えています。 それでも、一部のベテランゲーマーにとっても挑戦となるのに十分な難易度です。

「Stick to the Plan」では、勝利するには出口に到達する必要があります。

親愛なる読者の皆さん、私は嘘はつきません。 プレビュー ビルドの難易度が少し簡単すぎると感じる人もいるかもしれません。 しかし、私にとってそれはそれほど問題ではありません。 その主な理由は、難易度がゲーム自体の雰囲気に本当に合っているという事実です。 少なくとも私にとって、これは「居心地の良い」体験となるように設計されています。 軽くてリラックスできるゲームですが、独自の課題はありますが、過度に負担やストレスを感じるようなものではありません。 昼休みやストレスでいっぱいの一日の後にプレイするのに最適なゲームです。

Stick to the Plan のプレビュー ビルドは、2 ワールド相当のレベルにわたって行われます。 それぞれの世界には、独特の外観があるだけでなく、少なくとも 1 つの新しいゲームプレイ要素がミックスに導入されています。 そして、クレジットがオンになっている最終レベルがなんとかなる場合は、タイトルの残りのほとんどの部分でこのパターンが続くことになります。 これらはすべて、優れたレベルの創造性を示しています。 これは、この開発者が他に何を見せてくれるかを見るのが楽しみな作品です。

後のレベルはさらに複雑になります。 でも、あまり大変ではありません。

Stick to the Plan については、実際に話すことはあまりありません。 ここで闇の精霊を呼び起こしたくないのですが、それはうまくいきます。 核となるゲームプレイ ループは非常にタイトで、見事に機能します。 難易度カーブはうまく処理されています。 そして、どのパズルも、あまりにも多くを消耗すると感じることはありません。 確かに、他のものより難しいものもあります。 そして、私は他のものよりもいくつかのことに長い時間を費やしました。 しかし、それが私にあまりにも多くを求めているように感じたことは一度もありませんでした。 そして、それぞれがあっという間に完成しました。 私の唯一の批判は、プレビュー ビルドがかなり短いということです。 しかし、結局のところ、それはプレビュービルドです。 そして、プレイしている人々にもっとプレイしてメインタイトルを手に入れたいと思わせることがその役割であることを考えると、このゲームは成功したと言ってもいいと思います。

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