今週「NVIDIA Studio で」かわいい 3D 生き物が父親に命を吹き込まれます
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今週「NVIDIA Studio で」かわいい 3D 生き物が父親に命を吹き込まれます

Aug 16, 2023

編集者注: この投稿は、注目のアーティストを讃え、クリエイティブなヒントやコツを提供し、NVIDIA Studio テクノロジがクリエイティブ ワークフローをどのように改善するかを示す週刊 In the NVIDIA Studio シリーズの一部です。

NVIDIA のプリンシパル アーティストであり 3D 専門家である Michael Johnson は、技術的に印象的でありながら感情的に共鳴する非常に詳細なアートを作成します。 それは、息子の鮮やかな想像力からインスピレーションを得た彼の最新作「Father-Son Collaboration」で明らかであり、今週 NVIDIA Studio で取り上げられます。

「アートが他の人に喜びと素晴らしい思い出をもたらすことが大好きです。素晴らしい作品は、人間でありアーティストであることを特別な気持ちにさせてくれます」とジョンソンは語った。 「アートは人々の視点を反転させ、まったく異なるものを感じさせることができます。」

「この作品の背後にあるストーリーは、私が単に息子にインスピレーションを与え、物事がどのように認識されるのか、そして人が他人の芸術からどのようにインスピレーションを得られるのかを教えたかったということです」とジョンソンは語った。彼は自分のアートワークが十分ではないと考えていました。

「私が彼の芸術から見たもの、そしてそれが私にどのようなインスピレーションを与えたかを彼に見せたかったのです」とジョンソンは語った。

ジョンソン氏は、このプロジェクトを通じて、世界中のアート スタジオやコンセプト アーティストの NVIDIA Studio を活用したワークフローを実証することも目的としていました。

NVIDIA RTX GPU テクノロジーは、ジョンソンの創造性を加速する上で極めて重要な役割を果たしています。 「アーティストとして、私は迅速なフィードバックと安定性を重視しています」と彼は言いました。 「NVIDIA A6000 RTX グラフィックス カードはレンダリング プロセスを高速化するので、迅速に反復処理できます。」

父と息子のコラボレーションのために、ジョンソン氏はまず Autodesk Maya を開いて、生き物の基本的な 3D 形状をモデル化しました。 GPU で高速化されたビューポートにより、高速でインタラクティブな 3D モデリングが可能になりました。

次に、モデルを ZBrush にインポートして、さらにスカルプト、フリースタイル、詳細を調整しました。 「最終的なスカルプトを作成した後、モデルを Rizom-Lab IV ソフトウェアに取り込んで UV をレイアウトしました」とジョンソン氏は言います。 UV マッピングは、テクスチャ マッピングのために 3D モデルの表面を 2D イメージに投影するプロセスです。 これにより、後のクリエイティブ ワークフローでモデルのテクスチャやシェーディングが容易になります。

次に、ジョンソン氏は Adob​​e Substance 3D Painter を使用して、標準およびカスタムのテクスチャとシェーダをキャラクターに適用しました。

「Substance 3D Painter は、テクスチャの最終的な外観を外部レンダラーに取り込まずに表示できるため、非常に優れています」と Johnson 氏は言います。

彼の GPU は、RTX で高速化されたライトとアンビエント オクルージョン ベイクのロックを解除し、わずか数秒でアセットを最適化しました。

テクスチャが完成したら、ジョンソンはヘア、グルーミング、ライティング、レンダリングのためにモデルを Autodesk Maya にインポートし直しました。 ヘアとファーについては、アーティストは Autodesk Maya の組み込みインスタンス ツールである XGen を使用しました。 Autodesk Maya は、Chaos V-Ray、OTOY OctaneRender、Maxon Redshift などの GPU アクセラレーション レンダラーのサードパーティ サポートも提供します。

「Redshift は素晴らしいです。優れた GPU を搭載しているため、レンダリングが非常に速くなります。」と Johnson 氏は付け加えました。 AI を活用した OptiX を使用した Redshift の RTX 高速化された最終フレーム レンダリングにより、エクスポートされたファイルのノイズを十分に余裕を持って除去できます。

ジョンソンは、Adobe Photoshop で父と息子のコラボレーションの最終仕上げを行いました。 ブラー ギャラリー、オブジェクト選択、パース ワープなど、30 を超える GPU アクセラレーション機能にアクセスして、背景を適用し、軽微な修正を加えて作品を完成させました。

ジョンソンが息子に呼び起こしたいと願っていた喜び、畏怖、驚きは、最終的にジョンソンがその作品を共有したときに実現した。

「芸術は、人生において実際に最終目標がないものの一つです。それは結果ではなく過程が重要だからです」とジョンソン氏は語った。 「毎日、何か新しいことを学び、成長し、物事をさまざまな方法で見ることができます。」

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