Appleの新しい特許は、レンチキュラーディスプレイに関する同社の取り組みが将来のHMDディスプレイにも拡張されていることが明らかになった
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Appleの新しい特許は、レンチキュラーディスプレイに関する同社の取り組みが将来のHMDディスプレイにも拡張されていることが明らかになった

Jun 12, 2023

2021年9月、Patently Appleは「Apple、Mac、HMD、iDevice向けの革新的な次世代レンチキュラーディスプレイとなるものを発明」と題したレポートを掲載した。

2021年11月、Patently Appleは、3Dメガネなしで3Dスタイルのコンテンツを表示できる実際のApple TVディスプレイとの関連で、将来のレンチキュラーディスプレイの可能性についての2回目のレポートを投稿しました。 紙だけではコンセプトを理解するのが少し難しいと感じたので、Apple が何を達成しようとしているのかを誰でも理解できるようにビデオを追加しました。 以下のビデオは、ソニーが「空間現実ディスプレイ」と呼ぶレンチキュラー ディスプレイに関するものです。 Apple は現在、Spatial Audio を開発しているため、そのテクノロジーを Spatial Display と呼ぶのは過言ではありません。 それを何と呼ぶにせよ、これはディスプレイにとってエキサイティングな飛躍です。

本日、Patently Apple は、世界知的所有権機関のデータベースで「レンチキュラー画像生成」というタイトルの Apple からの特許出願を発見しました。 この特許は、2023 年 5 月 3 日に公開され、レンチキュラー ディスプレイに表示される画像を生成する方法および装置に関するものです。 今回この特許の焦点はテレビではなく、HMDという用語が約30回リストされている。 HMD に限定されるものではありませんが、これがこの特許の大きな焦点です。

これらの方法では、固定メッシュがオフラインで生成され、リアルタイムでテクスチャ情報が固定メッシュにマッピングされます。 オフライン プロセスでは、オブジェクトのテクスチャと 3D メッシュ情報を使用してオブジェクトの複数の視点の UV マップ ビューがレンダリングされ、ビュー マップがディスプレイ キャリブレーション データから生成され、レンチキュラーから UV マップが UV マップ ビューから生成されます。地図を表示します。

リアルタイムでテクスチャ情報がキャプチャされ、レンチキュラーから UV マップに基づいてテクスチャからピクセルをサンプリングすることにより、複数の視点のレンチキュラー画像を生成する複合プロセスが実行されます。

次いで、レンチキュラー画像がレンチキュラーディスプレイ上に表示される。 環境内で検出された人の位置は、リアルタイム合成プロセス中に生成される視点の数を制限するために使用できます。

Apple の特許以下の図1Aおよび1Bは、レンチキュラーディスプレイ#120の例を示す。 イチジク。 図1Aは、レンチキュラーディスプレイの一例の3D正面図を示し、図1Bはその平面図を示す。 図1Bは、例示的なレンチキュラーディスプレイの上面図の例を示す。

図1に示すように、 図1Aに示されるように、レンチキュラディスプレイは、LCD、OLED、DLP、またはLCoS(シリコン上の液晶)であるディスプレイパネル#122を含むことができる。 図1、図2に示すように、 図1Aおよび1Bを参照すると、レンチキュラーレンズ#126は、レンチキュラーディスプレイをわずかに異なる角度から見たときに、レンチキュラー画像の異なるビューが表示されるように構成された拡大レンズ(レンチキュラーとも呼ばれる)#128のシートまたはアレイであってもよい。ディスプレイパネル上に表示された画像は、ディスプレイの前のさまざまな視点または視野角 (たとえば、VI、V2、および V3) から見ることができます。

さらに、視野半径は、例えば30度であってもよい。 しかしながら、例えば15度から65度の範囲内で、より広いまたはより狭い視野角が使用されてもよい。 非限定的な例として、レンチキュラーディスプレイ120は、1.6度ごとに異なるビューを備え、30度の視野半径にわたって広がる22の視野角を提供することができる。

Apple の特許図。 上の図1Cは、図1A〜図1Cに示されるようなレンチキュラーディスプレイ#120を含む例示的なデバイス#100の上面図を示す。 いくつかの実施形態による、図1Aおよび1Bを参照する。 このデバイスは、レンチキュラーディスプレイ、1つ以上のセンサー#140、およびコントローラー#160を含むことができる。 センサーは、物体#190に関する情報を収集して、レンチキュラーディスプレイ上の画像にすることができる。

センサー#140は、物体#190の深さ情報を捕捉する1つまたは複数のカメラを含むことができるが、これに限定されない。 コントローラは、センサによって捕捉されたデータを処理して、オブジェクトのテクスチャ(例えば、着色および陰影)およびメッシュ(例えば、3D表現)情報を生成する1つまたは複数のプロセッサを含み得る。 テクスチャおよびメッシュ情報から、コントローラは、レンチキュラーディスプレイ上に表示されるレンチキュラー画像を生成することができる。