アニメーション製品モックアップの作り方 by Iain Anderson
ホームページホームページ > ブログ > アニメーション製品モックアップの作り方 by Iain Anderson

アニメーション製品モックアップの作り方 by Iain Anderson

Sep 01, 2023

アート作品を人々が買いたくなるものに変える

クラウドファンディングは、クリエイターがさまざまな種類の製品を実現するための一般的な手段となっています。 ビデオ ゲームやボード ゲームからキーボード、テレプロンプターやキッチン用品に至るまで、Kickstarter、Indiegogo、Gamefound など、製品デザイナーと潜在的な購入者を結び付けて相互利益をもたらすサイトが数多くあります。 こうしたキャンペーンでは動画が大きな部分を占めており、アニメーションもその大きな部分を占めていますが、どのように行われているのでしょうか?

いくつかのプロジェクトで、私はマーティン ウォレス (有名なボード ゲーム デザイナー) のデザイン、アニメーション、ビデオのタスクを手伝いましたが、ビデオとアニメーションの後期変更に対処する方法に関するワークフローのヒントをいくつか共有したいと思いました。パイプライン。 これも重要です。私は 3D モデラーではないので、このワークフローは完全に Blender を使用しません。 Mac を使用していて Adob​​e アプリが手元にある場合は、ここで説明するほとんどの手順に従うことができます。 AppleのMotionもおすすめです。 これらのテクニックが役立つと感じるために、完全なボード ゲームのプロモーション キャンペーンを作成する必要はありません。簡単なアニメーションの製品ボックス ショットを作成する必要がある場合は、ここで従うべき手順も見つかります。

しかし、一歩下がって考えてみましょう。そもそもなぜアニメーションを扱うのでしょうか? それを実際に印刷して、実際の人々を映して撮影することはできないでしょうか? なぜ仮想作業をわざわざ行う必要があるのでしょうか?

ボード ゲームが最初にデザインされるときは、グラフィック要素はほとんど必要最低限​​のものになるでしょう。 画像はまったく存在しないか、一時的なものであり、アーティストが実際に必要なすべてのアセットを作成し、承認を得て、最終レイアウトに含め、さらに承認を受けるまでは、何も印刷できません。 ボードゲームのすべてのコンポーネントを印刷、トリミング、収集するには 1 週間以上かかる場合があり、中国などの国で大量のプラスチック部品を生産する必要がある場合、状況はさらに悪化します。

潜在的なクラウドファンディング支援者にゲームを販売し始める前にデザインが完成していない場合、実際の作品がまだ存在していないため、実際の作品を使用して現実の人物を撮影することはできません。 3D プリントは状況によっては最終的な作品の代わりをすることができますが、すべてのケースで機能するわけではありません。テクスチャやアートは常に 3D プリントで複製できるわけではありません。 アセット ファイルから直接アニメーション化すると、実際に作成する前にすべてがどのように見えるかを確認できるため、レビュー サイクルが大幅に短縮されます。 また、不可能なカメラの動きを可能にし、オブジェクトを浮遊させ、多くの要素を一度に制御するシミュレーションを可能にし、そしてもちろん無限の修正を可能にします。実際に物を撮影することは、思っているよりも難しいのです。

ここで説明する 2 つの仕事では、これらの問題が混在していました。

昨年クラウドファンディングに成功し、今後数か月以内に配信される予定の Bloodstones では、デザインにはカスタム アートワークを備えたプラスチック タイルが多数含まれています。 デザインは最初のプロトタイプから進化しており、古いアートワークを含む公式ビデオを表示すると、潜在的な支援者を混乱させるでしょう。 残念ながら、新しいプロトタイプを作成するには時間がかかりすぎ、コストがかかりすぎるため、プロモーション ビデオとチュートリアル ビデオは完全にデジタルで作成されました。

ファイティング ファンタジー アドベンチャー (主にカードベース) の場合、プラスチックの製造時間は問題ではありませんでした。 印刷に行くたびに遅れはありましたが、最大の問題はアートが元のデザインから完全に変更されていることです。 私たちの最初のプロトタイプはテストには問題ありませんでしたが、プレイヤーの反応を収集するために実際の完全なプレイテストを撮影しましたが、そのプロトタイプは最終製品をよく表すものではありませんでした。 関わるアートの量が多かったので、クラウドファンディング キャンペーンまでに完全な新しいデザインを完成させることはできませんでしたが、新しい外観を提示するには十分な量のデザインを完成させることができました。 ここでも、プロモーション ビデオ (デジタルおよび物理) とチュートリアル ビデオ (すべてデジタル) が作成されました。 (このゲームに興味があれば、プロジェクトはまだ進行中です。)

では、どうやって進めればよいのでしょうか?

ここの聴衆のほとんどはビデオやアニメーションの分野にいると思いますが、いくつかのデザイン アプリについても知っておくと非常に役に立ちます。 Photoshop、Illustrator、InDesign、またはその他の形式の既存のアートワークは、アニメーション化しやすい形式に変換する必要があります。 何をしているかによっては、これらのファイルを 3D 形式に変換する方法も理解する必要があるかもしれませんが、それについてはまた改めて説明します。

Extrude & Bevel effect, then set the extrusion depth to match the actual depth of the box (in the correct units). In the 3D and Materials panel, choose Materials, then Graphics, then select your custom symbol as the texture from the Your Graphics section. Scale and reposition as needed./p>