「Plucky Squire」は、魅力と奇抜さに満ちた、とても魔法のような冒険になりそうです。
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「Plucky Squire」は、魅力と奇抜さに満ちた、とても魔法のような冒険になりそうです。

Aug 21, 2023

ゲームズコム 2023 | The Plucky Squire のデモを見ている間、一秒たりとも笑顔が止まらなかった

『The Plucky Squire』ほどコンセプトに完全に魅了されたゲームはほとんどありません。 共同ディレクターのジェームス・ターナーとハンズオフのデモセッションを開始してからわずか 5 秒で、主人公のジョットが冒険の第 4 章で絵本のページをめぐっているのを見て、私は耳から耳まで笑みを浮かべていました。 そして、ページの隅にある渦巻くポータルに近づくと、小さなヒーローが 3D になって、巨大な机の周りを歩き回ります。

デモ全体を通しての 2D から 3D への切り替えは、私にとって驚きと喜びを与え続けており、率直に言って、決して古くなることはありません。 たとえば、ある例では、紙切れの各隅に無造作に貼られた 3 枚のブタのステッカーのおかげで、ジョットは近くの表面を飾る絵に飛び込みました。 その図面を仮の橋として使用して、3D 世界のより高い棚に到達し、2 つの次元がどのように連携してパズルのようなシナリオを提示して進行するかを示します。

魅力的なアートスタイル、かわいいキャラクター、ジャンルの組み合わせなど、デモ中にハイライトされた機能やタッチが非常に多く、『The Plucky Squire』が非常に魔法のような冒険になると確信しました。

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童話の世界の主人公であるあなたは、敵対者であるハングランプによって本のページから追い出されます。ハムグランプは、自分が物語の中で負ける運命にある悪役であることに気づきます。 ハムランプは結末を書き直す決意を固めており、ジョットは闇の勢力と戦い、物語の幸せな結末を取り戻さなければなりません。 第 4 章からは、次の章に進むために弓を確保しようとするジョットを追っていきます。 ページと 3D 世界 (ジョットの本が置かれている子供部屋) の間を行き来すると、2 次元の世界から非常に多様なものが提供されていることがすぐにわかります。

たとえば、この本では、ジョットはページ上の文から単語を抜き出し、本から飛び出てページをめくり、別の場所の別の段落の所定の位置にジャンプして戻ることができます。 ターナー氏が言うように、今いる場所では役に立たない単語が見つかることもありますが、後のページのどこに配置する必要があるかが明らかになる場合があります。 これは、さまざまなパズルのシナリオを組み込むための非常に創造的でテーマに適した方法ですが、この機能が冒険の感覚を現実にもたらす多くの魔法の方法の一例にすぎません。

『The Plucky Squire』で私が最初に衝撃を受けたのは、さまざまなジャンルの寄せ集めへのオマージュだ。 3D 世界に戻ったジョットは、マジック ザ ギャザリングのカードに似たカードを見つけます。 そこには弓を持ったエルフのレンジャーが住んでおり、それがジョットが必要とする武器でした。 カードに飛び込むと、その中でターン制のバトルが始まり、ターナー氏はインスピレーションとしてポケモンのようなものにうなずきます。 別の機会では、ジョットの 2D と 3D の間のジャンプにより、風景が横スクロールのセグメントに変更され、ジャンルの混合が再び示されます。

「『The Plucky Squire』の大きな楽しみの 1 つは、2D と 3D の世界を装飾する細部のすべてです。」

Plucky Squire には、さまざまなミニ ゲームが用意されており、体験にさらに多様性をもたらします。 私が見たものは、Jot がじっとしていられない小さな滑りやすい魚をつかもうとする反応型の時間ベースのゲームです。 この魚は、ハッピーエンドを取り戻すために協力する信頼できるパーティー メンバー、ヴァイオレットとスラッシュとの数多くの出会いの 1 つにすぎません。

『The Plucky Squire』の大きな楽しみの 1 つは、2D および 3D の世界を装飾する細部のすべてです。 スイレンの葉を観察している小さなカエルを説明したページ上のテキストであれ、その後イラストが描かれたものであれ、ジョットがいかに小さいかを示す机上の巨大な電池であれ、どちらの面も非常によく考え抜かれており、小さなタッチで終始笑顔でいられます。 。